"Die Idee von Wikileaks war einfach zu bestechend, als dass sie gleich im ersten Anlauf perfekt umgesetzt werden konnte", erklärte Daniel Domscheit-Berg, Ex-Wikileaks-Sprecher und Gründer der Whistleblower-Plattform Openleaks.
Every decision in a level’s design is a conscious act by the level designer.
Levels aren’t made by placing walls; levels are made by planning. Once a level developer is accustomed to the toolset at hand, and the underlying game engine, emphasis shifts from placing “walls” to placing “rooms,” and from placing “enemies” to designing “encounters.”