Principe et origine de la narration transmedia, applications et déclinaisons dans les différents pays et différents domaines (franchise et campagne marketing et publicitaire), nouveaux métiers émergeants, exemples (cinéma, séries, jeux en réalité alternée, fait divers paranormaux, documentaires, arts visuels et numériques et MMORPG), principales personnalités et acteurs majeurs du transmédia.
Le travail de l'ergonome s'articule autour d'outils qui lui servent à juger de l'utilité et de l'utilisabilité d'un système informatique. Parmi ces outils, il existe de nombreuses normes, recommandations et check-lists visant à fournir un cadre à l'expertise de l'ergonome.
Ce type d'outil est important dans le sens où il permet d'avoir toujours la même base et passe en revue tous les défauts d'utilisabilité potentiels d'une interface informatique. Leur intérêt réside aussi dans leur gradient de précision, le fait qu'ils soient formels et réutilisables. Le problème qui se pose dans l'exercice quotidien de l'ergonome est la compilation de toutes ces sources et la question de leur fiabilité.
Face à la multitude des recommandations existantes, Christian Bastien et Dominique Scapin ont procédé à partir de 1997 à la synthèse d'environ 900 recommandations dans le domaine de l'ergonomie informatique au sens large. Leur travail a abouti à une liste de 18 critères répartis en 8 dimensions.
Présentation concept (Deux jours et demi d'information, de formation, de réflexion et d'échanges entre professionnels sur les nouveaux supports de diffusion : comment appréhender les nouveaux usages qui en découlent et quelles spécificités pour les contenus à produire ? Interventions basées sur les retours d'expériences, les savoir-faire et les témoignages d'experts internationaux.), date, programme et participants édition 2014, informations pratiques et archives éditions précédentes (2010 → 2013)